Santiago Solarte es una animador colombiano con experiencia en juegos AAA, previsualización y R+D (investigación y desarrollo.
Actualmente trabaja como animador de Epic Games en proyectos especiales. especializado en humanos digitales e investigando nuevas herramientas para desarrollo de juegos con Unreal Engine 5.
La experiencia de Santiago ha corrido en compañías como EA DICE para los juegos Battlefield 1 y Battlefront 2, con CD Projekt Red desarrollando el sistema de combate y locomoción de Geralt para Witcher 3, en Ubisoft animando cinemáticas y liderando un nuevo proyecto ayudando con la visión y la pipeline del departamento de animación.
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TW: @tiagoSolarte